Ora di inizio di Warframe Railjack Revisited e Nightwave Series 3: novità sugli aggiornamenti di PS4 e Xbox

Gli sviluppatori Digital Extremes hanno annunciato che lanceranno l'aggiornamento Warframe Railjack Revisited questa settimana, insieme a Nightwave Series 3, su PS4 e Xbox One. Ci saranno due parti in questa patch, con la seconda che arriverà in un secondo momento per i giocatori su console. Digital Extremes afferma che mirano a rendere Railjack un'esperienza più divertente e più dinamica, anche se non tutte le modifiche pianificate arriveranno questa settimana.



“Stiamo continuando il nostro modello di aggiornamento Warframe Revised, questa volta con un focus su Railjack,” spiega un messaggio del team di sviluppo.

“All'inizio di quest'anno abbiamo rilasciato ‘Warframe Revised’ che ha toccato molto Warframe, ma includeva anche una grande quantità di correzioni di bug per Railjack.

“Ora è il momento di approfondire le aree chiave: ritmo, equilibrio e strumenti del mestiere. Non incluso in questa rivisitazione: aspetti intrinseci, missioni e altre aree. Questi sono impegni più grandi per le parti successive, ma aspettati che arrivino ulteriori revisioni (anche per Malfunzionamenti)!

“L'intenzione chiave alla base di questo aggiornamento Railjack Revisited è rendere Railjack più veloce e più divertente, oltre a essere più gratificante per il tuo tempo.”



Digital Extremes ha confermato che l'aggiornamento Warframe Railjack Revisited arriverà su PS4, Xbox One e Nintendo Switch il 12 maggio 2020.

Hanno anche confermato che la nuova patch dovrebbe essere disponibile per il download e l'installazione entro le 16:00 GMT e peserà circa 1,25 GB.

Questo nuovo aggiornamento sarà incluso anche con il rilascio di Nightwave Series 3 - The Glassmaker, che sarà pubblicato alle 19:00 GMT.

Nightwave è una stazione radio pirata ospitata da Nora Night, che fornisce nuove ricompense e storie, oltre alle previste sfide.



Nightwave Series 3 dovrebbe concentrarsi su Railjack ed è probabilmente la ragione del breve ritardo tra il nuovo aggiornamento e il rilascio di The Glassmaker.

I punti salienti delle note sulla patch di aggiornamento ufficiale di Warframe per PS4, Xbox One e Nintendo Switch sono disponibili di seguito:

Modifiche generali:

  • Raddoppia la gamma innata di raccolta del bottino (vuoto) del Railjack.
    • Abbiamo anche migliorato il modo in cui gli aspirapolveri tirano gli oggetti verso il giocatore e il Railjack. Il tempo massimo necessario affinché il pick-up raggiunga il giocatore dovrebbe essere un po' più consistente ora (circa 0,75 secondi nella maggior parte dei casi).
  • L'anomalia senziente in Veil Proxima non avrà più tempi di inattività: ruoterà ogni 30 minuti su un nodo diverso senza tempi di inattività intermedi.
  • Cambiare il ritmo e la sensazione generale di tutti i Railjack Piloting e il movimento per fare meno affidamento sulla strategia ottimale di 'Single strafe Boost poi Repeat':
    • Raddoppia la velocità di base del Railjack.
    • Velocità boost ridotta del 75%.
    • Aumentato il costo di Boost Speed ​​della schivata.
    • Aumento del consumo di boost.
  • Fatto scalare un fattore di riduzione del danno e bonus. Ciò significa che gli Archwing e le loro armi infliggeranno più danni alle navi, subendo anche meno danni da esse.
  • Risolte le incongruenze con le sensibilità delle posizioni di postazione (le torrette laterali ora corrispondono alla torretta pilota).
  • Rendimento di fabbricazione di Revolite raddoppiato da 50 a 100.
  • Valori triplicati di drop di risorse in Titanio e Asterite.
  • I nemici Grineer a piedi ora rilasciano Mod Archwing e i Capitani rilasciano Mod Archwing Operation e Dual Stat.
  • Modificato lo strumento Omni per inserirlo nel primo slot disponibile nella ruota dentata quando viene dato ai giocatori invece di essere aggiunto alla fine.
  • Rimossa la capacità non necessaria di utilizzare lo strumento Omni al di fuori delle missioni Railjack.
  • Durante la transizione tra le missioni Railjack, verranno ripristinati Warframe/Salute dell'operatore/Scudi così come qualsiasi rianimazione istantanea di Vazarin.
  • Le sessioni Railjack si bloccheranno dopo 5 minuti o se il 50% dei combattenti è morto, in modo simile alle sessioni normali.
  • Le missioni Railjack ricompenseranno più crediti alla fine della missione per legare più pesantemente alcune delle valute principali alla struttura delle ricompense.
    • Le missioni Earth Proxima ricompensano da 30.000 a 45.000 crediti a seconda del nodo.
    • Le missioni Saturn Proxima ricompensano 50.000 - 75.000 crediti a seconda del nodo.
    • Le missioni di Veil Proxima ricompensano da 80.000 a 150.000 crediti a seconda del nodo.
  • Rimosso il movimento rotatorio di uno dei combattenti senzienti. Si stava divertendo un po' troppo e gli altri senzienti semplicemente non si stavano occupando dei suoi buffi affari.
  • Aggiornato l'aspetto delle navi Taktis Grineer Fighter.
  • Sono stati apportati lievi aggiornamenti visivi alla barra di ricerca nella schermata Avionics.
  • Ha reso la notifica del colpo più chiara quando si entra in contatto con un combattente nemico.
  • Rimossa la menzione delle ‘manovre della catapulta Archwing’ dalla descrizione di Engineering Intrinsics a causa di nessuno dei suoi gradi relativi alla Fionda Archwing. Puoi trovare i miglioramenti di Archwing Slingshot sotto Gunnery Intrinsic!
  • “Ripristina impostazioni predefinite” e “Randomizza tutto” i pulsanti nella schermata dei cosmetici Railjack ripristineranno la visuale sulla panoramica durante la visualizzazione dell'esterno. Ciò ha più senso in quanto questi pulsanti applicano modifiche all'intera nave e risolvono anche un problema per cui se ti focalizzi sulla decalcomania o sul nome, la posizione sarebbe sbagliata dopo aver cambiato la skin Railjack.
  • I tuoi compagni animali si teletrasporteranno insieme a te durante la transizione tra diverse regioni in una missione Railjack (ad es. Omni Recall, Archwing Slingshot, imbarco su una Crewship tramite Archwing, ecc.).
    • Questo risponde al feedback che i Compagni di animali domestici potrebbero impiegare molti secondi per recuperare il ritardo, o se sta sanguinando, non riusciranno affatto a recuperare, morendo così frequentemente. Questo risolve anche il problema dei compagni di compagnia che a volte muoiono su una nave esplosiva da cui sei già partito.

Tendenza

Modifiche al combattimento navale:



  • Modificati tutti i punti Salute, Scudo e Armatura per utilizzare le nuove versioni Tenno introdotte in Warframe Revised.
  • Dimezzate la salute e l'armatura di tutti i combattenti Grineer.
  • Randomizzato il numero di combattenti necessari per essere uccisi durante la parte dello sterminio della missione Schermaglia, quindi non è sempre lo stesso.
  • Diminuito il tempo tra l'atterraggio del colpo mortale e l'esplosione nemica sui caccia (0,1 - 1 secondo) da (1-3) secondi. L'effetto di questo non sarà solo un ritmo più veloce, ma anche un tempo più veloce per generare eventuali gocce.
  • Il ritardo di ricarica dello scudo rimane a 5 secondi in base ai risultati del test pubblico.
  • Modifiche all'accumulo di calore dell'arma Railjack:
    • Apoc - Accumulo di calore Sigma/Lavan/Vidar ridotto da 20 a 12. Zekti da 40 a 20
    • Carcinoxx - Accumulo di calore Sigma/Lavan/Vidar ridotto da 10 a 8. Zekti da 20 a 12
    • Criofone - Zekti da 400 a 350
    • Photor - Accumulo di calore Sigma/Lavan/Vidar ridotto da 10 a 8. Zekti da 20 a 12
  • Modifiche alle armi Railjack:
    • Milati Multi Missile
    • Velocità di ricarica aumentata da 5 secondi a 2 secondi
    • Velocità del proiettile aumentata da 250 a 400
    • Danni della pulsar aumentati:
  • Sigma / Lavan / Vidar
    • MK 0 - 43 a 52
    • MK 1 - da 78 a 94
    • MK 2 - da 133 a 160
    • MK 3 - da 213 a 256
  • Zekti
    • MK 1 - 117 a 141
    • MK 2 - da 200 a 240
    • MK 3 - da 320 a 384

Modifiche al combattimento a piedi:

  • Dimezzata la salute di tutti i nemici a piedi Grineer Railjack.
  • Rimossi i controller di danno in scala da tutti i nemici Grineer Railjack a piedi.

Modifiche al ritmo:

  • Aggiunti limiti per la quantità di pericoli Railjack simultanei (fuoco, elettrico e brecce). Il tuo Railjack può avere solo 1 Hazard attivo alla volta.
  • Ha reso ogni tipo di RJ Hazard ancora più, PI dannoso per il Railjack in base ai risultati dei test pubblici.
  • Riduci la velocità e il danno di Railjack quando Railjack è in “Errore catastrofico” modalità.
  • Aumentata la quantità di Omni Revolite necessaria per rimuovere gli eventi di pericolo, ma quadruplicata l'Exp ottenuta:
    • Pericolo di incendio: da 600 a 2400
    • Pericolo di elettricità: da 600 a 2400
    • Pericolo di ghiaccio: da 600 a 2400
    • Breccia Scafo: Da 600 a 2400
    • Rottura Scafo: Da 1000 a 4000
  • Aumentato il numero di combattenti in tutte le fasi di allerta.
  • I nemici ora si generano molto più vicino al Railjack contro oltre 1000 km di distanza.
  • Distruggere tutti i motori su una nave da equipaggio ora disabilita le armi.
  • Distruggere tutti i motori su una nave dell'equipaggio uccide metà dell'equipaggio a bordo.


Modifiche/correzioni Archwing:

  • Sono stati risolti problemi di vecchia data con l'usabilità di Archwing Melee.
    • Sono state apportate numerose modifiche qui in base ai risultati del test pubblico, incluso un ulteriore ribilanciamento delle armi da mischia.
    • Gamma di magnetismo corpo a corpo di base aumentata da 100 a 140 m
    • Ridotta la possibilità che i combattenti nemici eseguano una manovra per staccarsi dagli attacchi in mischia dal 100% al 10%.
    • Aumentato l'offset della telecamera da Enemy Fighters da 25 a 30 m per aiutare a mostrare l'azione.
  • Le modifiche al raggio di mischia di Archwing ora influenzano il raggio di blocco della mira assistita.
  • Statistiche dell'Archwing Gun normalizzate: il combattimento spaziale ora utilizza “Heavy Weapon” statistiche.
  • L'indicatore di piombo dell'interfaccia utente è stato aggiunto ai cannoni Archwing pertinenti.

Cambiamenti sistemici:

Il Kuva Lich ‘Valence Fusion’ sta arrivando per armamenti e componenti costruiti. Presentazione di RAILJACK VALENCE FUSION: i giocatori saranno in grado di fondere statistiche duplicate costruite o non costruite con le loro parti costruite preferite, potenziandole. In base al feedback del gruppo di test pubblici, non è più necessario costruire armamenti e componenti per Valence Fuse: Wreckage può essere utilizzato, con un costo in risorse (max 40%!). Anche gli armamenti e i componenti costruiti possono essere usati e consumati, con un costo di Dirac.

  • Richiede che Dirac si esibisca se si verifica VALENCE FUSION per armamenti e componenti costruiti.
  • Richiede risorse e crediti se si verifica VALENCE FUSION per Wreckage of Armaments and Components.
  • La combinazione dei livelli corrispondenti aumenta del 10% le statistiche
  • La combinazione di livelli inferiori aumenta del 5% le statistiche.
  • Due livelli rimossi (Mk3 con Mk1) sono aumentati del 2%
  • Puoi solo FUSIONE VALENZA della stessa casa e tipo di armamenti e componenti su tutti i MK, proprio come le armi Kuva Lich. Anche l'equipaggiamento Sigma (il tuo equipaggiamento iniziale o acquistato dal Dojo) non può essere aggiornato in questo modo.

Modifiche all'affinità e al guadagno intrinseco:

  • Conversione da affinità a punto intrinseco raddoppiata. Ora otterrai Intrinsics 2 volte più velocemente.
  • Aumentata l'affinità ottenuta uccidendo i combattenti d'élite e gli outrider.

Modifiche all'avionica:

  • Quando si tratta di cambiamenti nell'avionica, c'è un obiettivo generale: semplificare la gestione dell'avionica.
  • Ogni tipo avionico integrato esisterà solo con un singolo produttore anziché con tre tipi di produttori. Ciò significa che non ci saranno 3x varianti dello stesso Avionic.
  • L'avionica consolidata ha subito un'alterazione del drenaggio della capacità avionica in modo che in media l'avionica integrata ora consumi il 20% in meno. Ciò garantisce che i giocatori possano adattare più comodamente le build che desiderano nel nuovo sistema consolidato basato sul feedback del cluster di test pubblico.
  • Il ‘pensionato’ L'avionica integrata verrà rimossa dall'inventario dei giocatori tramite uno script all'accesso.
  • L'Avionica Integrata rimanente per ogni Tipo assumerà i valori dell'Avionica con il valore più alto del suo Tipo in precedenza.
  • TUTTI i Dirac utilizzati per aggiornare l'avionica integrata verranno rimborsati. Questo vale sia per l'Avionica ritirata che per quella rimanente.
  • TUTTI i restanti dispositivi avionici integrati avranno i loro aggiornamenti prosciugati.
  • Aggiunto ‘Incompleto’ scheda/categoria alla schermata Avionics nella finestra ‘Configura Railjack’ pannello, la schermata Segmento mod e il Codex.
    • Avionica, Mod e Arcani che non sono di proprietà sono contrassegnati come ‘anteprima’ in questa categoria e quelli che possiedi ma non sono stati classificati a Max sono anche in questa categoria.