Gameplay di Call of Duty WW2: Sledgehammer parla del multiplayer e del prestigio della Seconda Guerra Mondiale

Sebbene siano ancora timidi sull'argomento del gameplay online, Sledgehammer Games ha iniziato a dare corpo a ciò che i fan possono aspettarsi.



Il quartier generale sarà una nuova esperienza per i giocatori di COD, portando un nuovo spazio sociale nel gioco che includerà le proprie attività.

Parlando con , il co-fondatore di Sledgehammer Michael Condrey ha rivelato di più su ciò che il suo team ha pianificato per il lancio il 3 novembre 2017.

Non solo il nuovo spazio social soddisferà tutte le esigenze della community in Call of Duty WW2, ma vanterà anche i propri aspetti di gioco.

“Quindi ciò che vogliamo è che i giocatori esplorino davvero la community: la community di Call of Duty, ciò che la rende eccezionale in uno spazio di vita sociale in cui si tratta di essere ricompensati, si tratta di essere riconosciuti, si tratta di essere social: ci sono aspetti di gioco nel quartier generale che sono unici per la tua esperienza lì,” Condrey ha detto a Gamesradar.



Call of Duty WW2: prime schermate di gioco

mer 19 aprile 2017

I primi screenshot del gameplay di Call of Duty WW2.

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“Ci sono opportunità sociali. Ci sono opportunità di fare cose che premiano davvero pubblicamente i tuoi risultati.”

Non sorprende che il sistema di prestigio sembri destinato a tornare in Call of Duty WW2, con alcune sorprese trattenute per la rivelazione durante l'E3 2017.

“Penso che per il multiplayer in particolare, l'atto del Prestigio sia davvero potente: tutte queste volte hai Prestigioso e puoi farlo in gran parte solo, storicamente fino ad oggi, offline a casa tua con un po' di fanfara,” Condrey ha aggiunto.



“Ora hai un posto dove celebrare davvero quel traguardo in pubblico tra dozzine di tuoi amici e membri della comunità.

“Quindi sì, c'è molto di più in arrivo nella sede centrale, sia come spazio sociale che guidato dalle attività che mette in mostra e celebra davvero i tuoi successi e la tua personalità.”

Ne consegue la notizia che l'ambientazione di Call of Duty World War 2 non è stata scritta nella pietra come alcuni potrebbero pensare, infatti Condrey ha recentemente rivelato che le cose sarebbero potute andare molto diversamente.

Parlando durante un panel GamesBeat 2017, Condrey ha confermato che è stata presa una votazione in studio per decidere se realizzare o meno Call of Duty WW2.



'Abbiamo adottato un processo sin dall'inizio in cui parleremo effettivamente con lo studio. Ogni partita che facciamo con Activision è un voto di squadra', ha spiegato.

Vedete, Call of Duty: Advanced Warfare di Sledgehammer è diventato una nuova parte del franchise di Call of Duty nel 2014 ed è stato il primo titolo COD sviluppato per PS4 e Xbox One.

Tuttavia, anche se potrebbe aver impiegato un po' di tempo per abituarsi, lo studio ha deciso che tornare alla premessa originale di Call of Duty non era qualcosa che volevano perdere.

“Siamo stati davvero orgogliosi di [Advanced Warfare]. E [dovevamo chiederci]: volevamo fare un sequel o volevamo tornare alle radici del franchise?' Condrey ha aggiunto.

'Avere l'opportunità di riportare Call of Duty alle sue radici è stata un'opportunità che non volevamo lasciarci sfuggire.

L'intervista completa con Sledgehammer Games può essere trovata su Gamesrader.