Assassin's Creed Origins ha appena ricevuto un nuovo enorme aggiornamento su PS4, Xbox One e PC.
La patch 1.2.0 pesa ben 3 GB su PS4 e Xbox One, 1,2 GB su Steam e 2,6 GB su Uplay.
L'aggiornamento 1.2.0 di Assassin's Creed Origins aggiunge una serie di nuove funzionalità, una nuovissima missione e il supporto per il prossimo DLC Gli Occulti.
E parlando del DLC Gli Occulti, Ubisoft ha appena annunciato la data di uscita.
Il DLC Gli Occulti è stato rilasciato il 23 gennaio su PS4, Xbox One e PC.
Il prossimo DLC della storia si svolge quattro anni dopo gli eventi di Origins, mentre la Confraternita si scontra con le forze romane.
Aumenta anche il livello massimo a 45, aggiunge nuove armi leggendarie, un nuovo vestito, due cavalcature e molto altro.
Schermate di gioco di Assassin's Creed Origins
Mar, 6 giugno 2017
Gli screenshot del gameplay di ASSASSIN'S Creed Origins sono stati rivelati dopo la sua rivelazione all'E3 2017 alla conferenza Microsoft Xbox One X.
Riproduci presentazione UBISOFT 1 di 13
Assassin's Creed Origins
Note complete sulla patch di Assassin's Creed Origins...
Punti salienti della patch
- Aggiunto il supporto per l'imminente “Gli Occulti” espansione
- Aggiunto “Minaccia in arrivo” ricerca per il gioco
- Aggiornato il bottino di oggetti del forziere Heka (maggiori dettagli nella sezione “Nuove funzionalità”)
Nuove caratteristiche
- Aggiunta una nuova missione al mondo: “Incoming Threat”
- Aggiunta la vista Atlas sulla mappa del mondo che mostra le regioni del Sinai e della Valle dei Re
- Aggiunto il supporto per “Gli Occulti” espansione
- Aggiunta la possibilità di rivendere gli abiti ai negozi Weaver
- Aggiunti tutti gli ultimi oggetti del negozio dei pacchetti Incubo, Prima civiltà, Gladiatore, Stravagante e Onnipotente al forziere Heka
- Aggiunta l'opzione per attivare/disattivare la visibilità degli oggetti dell'inventario nel menu Ingranaggio
Ricerca
- Migliorate varie transizioni cinematografiche
- Aumentata la resistenza di Khaliset all'abilità Overpower Ultra
- Corretta la dimensione visiva dell'arma di Isfet nella missione “Lady of Slaughter” per abbinare la sua casella di collisione
- Ha impedito a Tahirah di seguire il personaggio giocabile dopo una certa distanza nella missione “Reunion”
- Risolti vari problemi che potevano verificarsi saltando i filmati
- Risolto un problema che causava la scorta nella missione “Trappola per topi” galleggiare
- Risolto un problema che impediva al giocatore di completare la missione “The Healer”
- Risolte varie situazioni che causavano il ripristino di Jumbe, l'elefante da guerra, nel mezzo del combattimento
- Risolto un problema che impediva al personaggio giocabile di arrampicarsi e combattere durante la missione “The Final Weighing”
- Risolto un problema che consentiva a Thutmose di perdere la sua feluca nella missione 'Sangue nell'acqua'
- Risolto il ritardo prima dell'attivazione della missione completata durante il completamento della missione “Una decima con qualsiasi altro nome”
Attività
- Riduci la difficoltà delle gare dell'Ippodromo
- Risolto un problema che impediva ai nemici di essere spinti nella fossa dello scontro Duelist II Arena
- Risolto il problema per cui i giocatori venivano classificati in modo errato dopo aver completato una gara dell'ippodromo
Gioco
- Migliorato il comportamento degli animali addomesticati
- Risolti vari problemi su come il fuoco applicava danni al personaggio giocabile e agli NPC
- Risolto un problema con la generazione del personaggio giocabile nell'Haueris Nome
- Risolto un problema che poteva causare una desincronizzazione durante il controllo di Senu da un nascondiglio
- Risolto il problema con il bonus ai danni applicato dalle abilità del Maestro, che era inferiore a quello progettato
- Risolto un problema che poteva impedire il funzionamento dell'abilità Attacco a catena
- Risolto un problema che poteva impedire l'attivazione dell'abilità Adrenalina
- Risolto il problema con l'abilità Overpower Chain Throw che assegnava PE bonus all'assassinio
- Risolto un problema che consentiva all'arma inattiva di causare danni
- Risolto un problema con il contatore della distanza che non si aggiornava correttamente quando l'NPC si trovava fuori dal campo visivo
- Risolte varie situazioni in cui il personaggio giocabile poteva rimanere bloccato
- Risolti vari problemi con le animazioni del personaggio giocabile
- Risolti vari problemi con la generazione, le reazioni e le animazioni degli NPC
Interfaccia utente
- Aggiunta la classifica al pannello del menu della modalità Orda
- Risolto un problema con il menu Target che non mostrava correttamente The Scarab dopo aver ricaricato il salvataggio del gioco
- Risolti vari problemi con i filtri della mappa del mondo
- Risolto un problema che faceva scomparire la freccia dalla sua faretra nella pagina dell'ingranaggio quando si utilizzavano le opzioni di personalizzazione
- Risolto un problema di sovrapposizione con i marcatori personalizzati quando si giocava in cinese tradizionale
- Risolto il problema per cui l'abito 'Asciugamano da bagno' appariva come nuovo ogni volta che il personaggio giocabile esce dallo stabilimento balneare
- Risolto un errore di traduzione su un puzzle Papyrus quando si giocava in russo
- Risolto un problema con il contatore della distanza che non si aggiornava correttamente quando gli NPC sono fuori dal campo visivo
- Risolte alcune discrepanze nel registro delle missioni
- Corretti vari errori di battitura
- [Xbox One X] Risolto il problema con l'utente associato al “Miglior punteggio” nella classifica Arena dopo aver cambiato profilo nel menu principale
- [PC] Aggiunto un messaggio che dice ai giocatori di riavviare il gioco dopo aver acquisito nuovi contenuti scaricabili
- [PC] Aggiunto il pulsante ‘Nascondi icone’ azione alla sezione Eagle del menu di opzioni Personalizza controlli
- [PC] Risolto il problema con l'azione Viaggio veloce nella mappa del mondo
Mondo
- Risolti i modelli degli ingranaggi di livello 10 (problema noto dell'aspetto dei bracciali)
- Risolto un problema con i negozi Weaver che vendevano lo stesso vestito più di una volta
- Risolto un problema con le gabbie che potevano aprirsi da sole quando avevano un prigioniero
- Risolte diverse aree in cui il personaggio giocabile poteva subire collisioni
Grafica e audio
- Bilanciamento del livello del volume audio in diverse aree
- Risolto un problema per cui il personaggio giocabile poteva continuare a parlare dopo essere morto
- Risolti vari problemi visivi che potevano verificarsi durante il passaggio da interni a esterni
- Risolto un problema con l'intensità del rosso in HDR
Sistema
- Migliora la stabilità generale dell'applicazione di gioco
- Risolti vari caricamenti infiniti e blocchi dello schermo nero
- [PC] Risolto il problema con il blocco del gioco dopo aver ridotto a icona tutte le schede in Windows 7
- [PC] Funzionalità dei grafici delle metriche delle prestazioni migliorata